两年之期已到,恭迎《Among Us》

编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:李逸飞。

两年之期已到,恭迎《Among Us》

“Red is the impostor,emmmm,perhaps.”随着头戴恶魔角的小黄发言完毕,操纵着黑色小人的我嘴角微微上扬。

是的,这局游戏现在只剩下三位玩家,本轮把小红投票扔出舱外,唯一的“坏蛋”——我,便是胜利者。

摘下耳机,发现时间已经接近凌晨四点,从我点开《Among Us》到现在,已经过去了整整六个小时。

这并不是笔者一个人的小众游戏狂欢,这款在Steam销量排行榜紧咬《糖豆人:终极淘汰赛》的229M小游戏,已经创下16万人同时在线、一周内售出100万份的辉煌纪录。

目前《Among US》的评价仍为“特别好评”,其中80%以上来自30天内的用户评价。

更恐怖的还在后面。这款游戏目前已经上架了手游版本,根据七麦数据显示,截至目前,它已经登上了63个国家的苹果商店总榜第一的位置,达到总榜前十的国家有108个。

将《Among Us》的影响力形容为“席卷全球”一点也不夸张。

直播造势究竟是局是命?

“狼人杀”模式有何魅力?

游戏寿命如何得已延续?

竞核将本着客观、公正的态度,从玩家向与专业向双重角度与大家一同剖析这款叫好又叫座的游戏爆款。

命运选择下的直播宠儿

根据Categories数据显示,9月9号到9月16号的一周内,《Among Us》在twitch上的总观看时长达到了3781万,位列第二;观看峰值人数超过53万,一骑绝尘位列第一。

原本如日中天的《糖豆人》目前排名已滑落到第十名,一周总观看时长不到《Among Us》的四分之一。

在此之前,根据sullygnome统计数据显示,《Among Us》8月总观看时长为2624万小时,最高在线观众23万。与7月相比,观看时长增长585.00%,最高同时在线观众增长175.30%。

而8月,正是《Among Us》销量突飞猛进的开始。

由此可以看出一些端倪:《Among Us》的爆火与直播热度之间脱不开干系。而且可以确定的是,《Among Us》崛起的时间节点正好位于“前王”《Fall Guys》热度开始衰落之际。

答案愈发清晰起来。

对直播有一定了解的人都明白,游戏直播板块上位尤其艰难:特点、技术、新鲜度、机遇等等条件缺一不可。

这些条件当中,最容易达到的正是“新鲜感”。

《FallGuys》的爆火之后自然少不了大主播的身影,小主播生存空间急速收缩,于是开始探寻有无新的游戏爆点。

或许是命运安排,也或许另有隐情,《Among Us》被选中了。当时首先是一些Twitch上的小主播开始在《FallGuys》直播间隙,抽空玩玩《Among Us》。

谁知这款游戏节目效果远超想象,小主播自然乐得粉丝数量节节攀升,《Among Us》热度与知名度也随之水涨船高。

“我们发现这款游戏在交互性上远超《Fall Guys》,观看体验也更好,”某位Twitch上刚刚开播两个月的新人主播表示,“最一开始只有少数人玩,后来所有人都来了,它太赞了。”

或许有人会想,这会不会是开发商Innersloth精心布置的一个局?

竞核分析认为,可能性极低。原因有二:

第一,这款游戏的正式上线时间是2018年11月,如果Innersloth有心布局,在上线之初就开始岂不妙哉?

又有人会问,说不定人家当时没钱,现在赚了钱赶紧宣传了。

这就牵扯到了第二个原因——Innersloth真的很穷,至少在《Among Us》爆火之前如此。

根据竞核的信息收集,该制作团队目前除《Among Us》外,在Steam上仅有一款《The Henry Stickmin Collection(火柴人亨利合集)》。

该游戏品质的确不错,好评率也达到了99%,但它的上线时间为今年8月7日,落后于《Among Us》开始升温的时间点。

除此之外还有一款《挖到中国去》的iOS平台休闲游戏,玩法一言难尽,排名查都查不到,赚钱自然是不可能的。

综上,竞核认为《Among Us》爆火主要源于直播带火,且绝大多数热度来自国外直播平台,国内目前直播人数很少,百万粉丝级别大主播很少涉及。

同时,被直播圈选中原因并非在于制作团队Innersloth推动,而是以其本身的交互性、可玩性以及强代入感的游戏模式吸引了足够流量。

说了这么多,《Among Us》究竟魅力何在?

刺激与反馈——狼人杀的魅力

《Among Us》在国人玩家圈子有一个绰号——“太空狼人杀”。这个绰号不仅形象地概括出了《Among Us》的游戏模式,同时也突显出了该游戏的乐趣核心点——狼人杀规则。

狼人杀桌游是由1986年苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明的杀人游戏演变而来的,加入了狼人在杜斯特瓦德村庄杀人的故事背景和人、神与狼斗智斗勇的游戏规则。

后期随着玩法的不断改进和新内容的添加,规则变得愈发完善且复杂,这里不过多赘述,因为一句话就可以概括:狼要活下去,人要站出来。

在《Among Us》中同样如此。被寄生的坏人“impostor”每天都会搞破坏、捅好人,阴险又快乐。而好人则需要在发现尸体后开启投票模式,投出那个自己目击或判断的凶手。

好人胜利条件为:要么修好飞船,要么把“impostor”扔出去。而坏人则需要一直活下去,直到好人剩下的人数与坏人相等。

在《Among Us》的游戏过程中,每个人心中的那份紧张感与刺激感会被无限放大。坏人的每一次破坏、好人的每一次目击,都让人感觉到肾上腺素急速分泌。

《Among Us》的角色设计与《Fall Guys》有着异曲同工之妙。画风卡通,甚至看不到“手”的存在,玩家可以在准备时间内变化颜色、着装以及宠物跟随。

如此可爱又无辜的角色在诬陷他人、暗度陈仓、行凶害人之时,违和感与趣味度相当可观。

最有趣的当属投票环节。该环节中,玩家需要通过语音或者文字与其他人进行讨论,决断最终的投票对象。

由于该游戏的玩家群体遍布世界各地,每次讨论的时候宛如置身联合国环境大会,“东北话”与“伦敦腔”齐飞,“红豆泥”与“思密达”一色,娱乐效果不炸都不行。

综上,《Fall Guys》与《Among Us》两款游戏的接连爆火,竞核认为从中可以看出在买断制游戏领域的一种趋势:参与感与代入感将成为吸引玩家的主要素,快节奏的模式更将为游戏如虎添翼。

当然,问题依旧存在。

“第二春”或在于国内市场

如果说《Fall Guys》的衰败来自外挂的洗礼,那么《Among Us》的未来很可能被渣爆的服务器所终结。

根据笔者亲身实测,裸连(不采用任何加速器)的情况下,十场有九场中途掉线,剩下一场无法进入游戏。

连了加速器之后你以为这种情况就会消失吗?并不,只是减少了掉线几率,并未根治。

所谓前车之鉴,后车之师,仅Steam平台被服务器问题“杀死”的游戏就不在少数。

《黎明杀机》《探灵笔记》《全境封锁》……大厂也好,国游也罢,能否拥有稳定的网络连接质量,从根本上决定了玩家的游玩体验与产品寿命。

好在目前来看,该游戏还没有外挂情况。

但就连《Fall Guys》这类竞争性极小的游戏都能出现外挂,导致官方停服了一整个服务器来消灭外挂,笔者实在不敢对《Among Us》的未来妄下断言,说不定哪天就出现一刀全灭的“神仙impostor”。

在变现方面,端游平台的《AmongUs》与《Fall Guys》类似,均是推出了服装、宠物等时尚要素的DLC拓展包,目前共有7个DLC包,价格分11、15云两个价位档。

在手游平台,《AmongUs》设有同样要素的内购包,共有10种,分为1.99、2.99美元两个价位档。

总体来说,相较于其他品类,休闲游戏如果单靠拓展包变现,效果非常难看,而且作为公平竞技游戏,又无法推出加强角色实力的相应氪金点,变现能力十分堪忧。

同时,客观来讲,此类游戏玩法天花板并不算高,玩家在熟悉了大致玩法后,很难维持长时间的高热情度,《Fall Guys》就是很好的例子,游戏寿命永远是休闲游戏难以抹去的梦魇。

强行续命的方法倒也不是没有。

目前B站代理的《糖豆人:终极淘汰赛手游》已在TapTap上获得了将近90万人次的预约,《Among Us》手游版虽然尚未登陆国内手游市场,但估计也只是时间问题。

这意味着什么呢?

竞核认为,无论最终游戏品质如何,至少在游戏公平性与服务器稳定问题上,《Among Us》在国内市场至少会得到最好的解决。

服务器稳定自然不必多谈,令无数端游厂商头疼的外挂,在国内手游行业几乎没有立足之地。

以B站前段时间的热门二次元代理大作《公主连结》为例,当检测到有玩家通过作弊方式获取资源后,当即封禁了近34万个帐号,手段之凌厉,处理之迅速,令人瞠目。

从某种意义上来说,这也是帐号制手游相较买断制端游的优势——官方的权限得到极大扩张,最大程度保证游戏环境的干净。

《Among Us》在国外热度虽节节攀升,在国内却仍然方兴未艾,直播领域也没有过多涉及,或许待到某家国产厂商拿下代理权之际,该游戏便能焕发专属国内市场的“第二春”。