最近一周多以来先后有两款游戏手机在北京发布,同时也是率先采用了高通骁龙 855 Plus 的手机。为什么玩游戏要用骁龙 855/855 Plus,高通也是正好趁热打铁来讲一讲这事。

今天上午,高通在北京专门召开了一场沟通会,好好说了说手机游戏这事,以及高通在整个手机游戏产业链中究竟想扮演是什么角色。

对于手机游戏,高通有一套软硬件一体的优化方案,也就是 Snapdragon Elite Gaming,目前来说高通只有旗舰产品骁龙 855 和骁龙 855 Plus 能够完整的支持这套方案标准,而 730 等产品只能支持部分特性。

Snapdragon Elite Gaming 既然是一整套的优化方案,我们就一点一点剥开它的外衣,看看高通究竟在哪些方面做了优化。

首先是图形接口方面支持了 Vulkan 1.1,对于 Vulkan 我们已经不算陌生,它是代替 Open GL ES 的下一代图形接口,具有驱动开销低,能耗比更出色等相当多的优势,高通给出了一个数据表示相比 Open GL ES 能够降低 20% 的功耗。

目前已经有一些游戏更换了 Vulkan 接口或者推出了 Vulkan 测试版本,比如《王者荣耀》和《虚荣》。

接下来是 Ture HDR 技术,这和我们常见的屏幕 HDR 或者拍照 HDR 不太一样,而是应用在游戏中的 HDR。

在玩游戏的时候,游戏引擎的渲染输出过程中需要对游戏进行 HDR 渲染和 HDR 后处理,普通的芯片在后面过程中可能只能使用默认调色、0-100 nits、Rec.709 等较为古老和低端的标准。

而在 Ture HDR 则是可以使用自定义编码的调色方案,亮度范围也猛增至 0-1000nits,更使用了 BT.2020 标准,所以最后出来的效果可以说是天差地别了。

目前骁龙 855 和骁龙 855 Plus 都支持 Ture HDR 方案,简单地说能够防止玩家遇到暗部死黑,亮部过曝亮瞎眼的游戏场景。

除了底层的接口、调色以及 HDR 外,物理渲染(PBR)部分同样会对游戏体验造成不小影响。

你之所以看到游戏里的「金属」有金属的质感与反光,其实都是物理渲染的功劳。Adreno 640 相比之前对物理渲染的性能提高了 20%,而提频过的 855 Plus 提升还要更多。

其它方面还有电影级的后处理能力,比如分级调色、景深、色调映射和 HDR 显示等等。

除了这些基础的能力之外,Snapdragon Elite Gaming 还包含了许多针对性的解决方案。

比如对 30 帧的大型游戏进行优化,实验室测试能够减少 90% 的卡顿掉帧状况。比如对 TOP 游戏进行全方位的针对优化,还以《王者荣耀》为例,水花的渲染和特效就是专门做过了优化的。

高通还做了游戏防作弊的扩展程序功能,现场举例了「吃鸡」游戏里透视挂的危害,高通会和开发商一起对反作弊功能进行优化,至于和非高通平台的用户匹配会怎么样,现场没有仔细说明,细节之后会与开发商共同宣布。

其它优化还有 AI 学习加速、Q-Sync 等,Q-Sync 类似垂直同步,是让游戏渲染帧率与屏幕刷新率保持一致的功能,能够防止画面撕裂等现象。另外支持 4K 分辨率级别的 TV Out 能力也是必须的,黑鲨就在发布会上展示了用视频线输出电视玩游戏的场景。

高通还和 unity 与 unreal(虚幻引擎)这些游戏引擎合作了 3D 音频的 SDK,让 DSP 能够处理更多的混响部分,进一步解放 CPU 的性能(大概 10%)。

对于那些对网络延迟敏感的游戏,高通还准备了时延管理器功能。无线音频的延迟是另一个问题,高通也通过 aptx Adaptive 也就是低时延 aptx 以及 TWS+ 的方式来解决。只是目前还没有同时支持的产品面世。有线音频方面则交给了 Aqstic 音频编解码器和扬声放大器。

最后高通还讲了一下关于 XR(AR/VR)方面的优化,以及 5G 时代下移动游戏将会面临怎样的变革,比如低时延下的 FPS 游戏和云游戏,高下载速率下的高画质等等。

以上就是 Snapdragon Elite Gaming 几乎全部的内容了,可以看到这一整套的方案,既需要旗舰系列的产品支持,也需要高通和游戏引擎,游戏开发商等多个供应链上下游进行一个完整的配合,最后到玩家手上才是整个体验的上升和优化。

这也印证开头高通的 Q 博士秦牧云所说,高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个供应链的推动者。