按照去年腾讯网络游戏1561亿元的营收计算,天美工作室群的收入占比超过40%。

编者按:本文来自界面新闻,作者:崔鹏。

北京时间4月2日,路透社发布消息称,腾讯旗下天美工作室在2020年的收入超过100亿美元,这意味着按营收规模,计算天美工作室已经成为全球最大的游戏开发商。

天美工作室前身成立于2008年,近年来为腾讯贡献大量营收的《王者荣耀》和《使命召唤》手游,均出自该工作室之手。

其中《王者荣耀》的数据表现极为出色,腾讯2020年年报显示,这款游戏过去两年蝉联全球手机游戏畅销榜榜首,按照月活跃账户数计算,是目前中国用户量最大的手游。第三方机构Sensor Tower数据显示,《王者荣耀》去年全球收入接近25亿美元。

目前腾讯游戏旗下拥有四大工作室群,分别为天美工作室群、光子工作室群、北极光工作室群和魔方工作室群,以及波士顿工作室(未发布任何作品)。

按照去年腾讯网络游戏1561亿元的营收计算,天美工作室群的收入占比超过40%。路透社表示,开发《PUBG Mobile》(吃鸡手游)的光子工作室为腾讯游戏贡献29%的收入,去年推出年度大作《天涯明月刀》的北极光工作室贡献了腾讯游戏3%的收入。

2020年下半年,腾讯游戏自研的《天涯明月刀》与米哈游的《原神》几乎同期上线。《原神》上线后半年内,在移动端总收入达到8.74亿美元(Sensor Tower数据),在全球App Store和Google Play的手游畅销榜中均位列第三名,收入仅落后于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)。

一位接近腾讯互动娱乐事业群的人士告诉界面新闻,去年《天涯明月刀》被腾讯互娱视为年度重磅产品推出,却被米哈游的《原神》在收入和口碑层面压制,这在内部引发了不小震动。

不过游戏行业的特点就是没有公司能预测下一个爆款的来临。近年来无论是上海系游戏公司,还是阿里、网易和字节跳动,都出品过口碑和收入俱佳的产品,依靠“运营+自研”的双线作战策略,腾讯依然被视作全球范围内体量最大的游戏公司。

同时,伴随着游戏收入的持续增长,腾讯游戏也在加速参与海外竞争并扩大投资布局。

天美工作室群近期的一则招聘公告显示,天美正在研发类似《头号玩家》的虚拟社区3A级游戏大作,目标是与来自日韩和欧美的游戏巨头同台竞争。

在出海方面,过去几年腾讯游戏开始在海外设立工作室,招收相关人才,天美和光子工作室均在洛杉矶组建起团队,旨在创作面向全球范围的游戏内容。

腾讯游戏内部的预期是,未来海外游戏产品的收入占比超过50%,2019年四季度最新披露的数字是23%。

就在本周,腾讯刚刚完成对国内游戏开发商“游戏科学”的投资,这家公司在去年发布的《黑悟空:神话》在全球游戏圈内都引发极大反响,被从业者视为中国3A游戏大作的希望。

3月中旬,腾讯还出资27.9亿元增持世纪华通,成为其第二大股东,持股比例达到10%。世纪华通是盛趣游戏的母公司,盛趣游戏前身为陈天桥创办的盛大网络。