云游戏凭什么吸引了这么多巨头的入局?

在手机上体验3A游戏大作是一种怎样的体验?谷歌或许会给出答案。

谷歌云游戏平台Google Stadia在正式上线前一周,于11月12日公开发布了首发游戏阵容,包含了《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》在内的12款游戏。谷歌还表示,后续还会在2019年内陆续新增《幽灵行动:断点》、《进击的巨人2》等14款游戏。

今年3月,谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia,称这是一款不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。玩家不需要购买游戏主机或安装游戏,这些游戏会通过Stadia在云中呈现并存档,并通过Chromecast、智能手机甚至浏览器实现推送和云端同步。简而言之,玩家可以在Chrome浏览器上畅玩游戏大作《刺客信条》,也可以快速切换至自己的智能手机,而游戏的存档也会在短暂的几秒钟完成转移。

在经过半年多的内测后,Stadia也将在11月19日正式上线提供服务。同时还推出了游戏订阅服务Stadia Pro,每月10美元即可畅享平台所有游戏,Stadia Pro也将会提供4K+HDR、60fps和5.1环绕立体声的精致体验。

然而,这并不意味着云游戏的春天就来了。云游戏的服务基础是云数据,不依靠硬件设备必然就需要高速的网络支持,而Stadia游戏至少需要35Mbps的网速以及稳定的网络体验,才能保证游戏体验效果。这对大部分玩家来说,在这场网速大考试中都难以达到要求。

另一边,许多游戏大厂对于云游戏依旧心存顾虑。谷歌CEO Sundar Pichai表示,虽然游戏发行商对云游戏这一项目本身没有提出反对,但这些发行商仍然有些谨慎。云游戏目前并不是主流,面临多大的技术挑战,游戏厂商担心过高的投入可能会带来风险,因此也就需要谷歌这样的技术开发商扛起大旗。

目前游戏发行商同平台的分成方式依旧和主机时代相同,游戏制作商分成70%,平台分成30%。但这仅限于云游戏上市初期,在未来网络技术的成熟带来的成本下降,将会给双方合作带来新的可能性。育碧的CEO Yves Guillemot也在采访中表示,“我们今天还是很依赖那些云服务提供商,我相信,随着5G技术的发展,服务器和带宽的成本降下来以后,游戏行业的商业模式也会彻底地改变。”

在游戏开发方面,科技公司可能并不具有像3A游戏大厂那样的基因,能够持续开发出叫好又叫座的系列游戏。但科技巨头也陆续在即将到来的5G时代入局游戏市场,他们更大的资本和开发团队,让依靠主机和发行的索尼、任天堂感受到了前所未有的压力。第一大云服务平台亚马逊也开始组建云游戏团队,而具体项目还尚未公布,但可预料的是越来越多互联网公司的入局将加速云游戏的成型。

而在国内,不同的游戏土壤也培育出了不同的云游戏。腾讯、网易作为国内两大游戏厂商,自然不会放过云游戏这一未来风口。但与海外市场不同的是,国内依旧更为重视网络游戏、手机游戏向云游戏的开发,3A游戏依旧不受重视。

在MWC2019期间,腾讯就与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,亮出了《天涯明月刀》、《中国式家长》和《三国杀》等云游戏的试玩。这些游戏对网络设备条件相对较低,也更适合中国玩家的游戏偏好,对腾讯这样开发多款的游戏厂商来说,云游戏对其拉动玩家需求有着巨大作用。

除腾讯、网易这一专长于游戏开发的科技企业外,专注于终端制造的华为也开始了云游戏实验。此前,华为和页游开发商巡游达成深度合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和PC云游戏等,预示着华为正式进入游戏市场。随后华为与网易合作推出云版《逆水寒》,实现网络游戏在手机端的运行。

5G技术在国内外缓缓推开,而5G的应用场景对大众来说似乎还并不清晰。4G时代就已经诞生的云游戏长期受限于网络技术,只能作为一个概念,而5G技术或许就是云游戏下一步起飞的支点。5G需要云游戏,而云游戏更需要5G,华为作为5G技术开发的终端厂商,也不得不抓住云游戏这一市场——为用户创造使用5G的场景和需求。

各家对云游戏都十分看好,越来越多的科技公司、互联网公司雨后春笋般入局其中,甚至三大运营商也不愿落下。

但宇宙大厂谷歌又成了第一个吃螃蟹的人,即将上线的Stadia作为第一个成体系的云游戏平台,必定会引起广泛关注。惊蛰之后是春天还是雨水,还需要入局云游戏的各方慢慢来探索。

(本头图源:育碧官网)